exception
BBS
0. i-saint: 何かあれば。 - 2009/01/01 20:49:52
1. : Exception Conflict素晴らしい - 2009/01/02 01:17:50
2. eki: プレイヤ乱入時、1、incomingのまま動かなくなるバグ。 2、原因不明で起動できなくなる(全削除し、再びzip解凍で解決する) - 2009/01/02 14:39:00
3. eki: 自動アップデートが正常に作動しなかったので、手動でこのサイトから1.02をDLしました。 - 2009/01/02 17:44:07
4. i-saint: 詳細な検証毎度ありがとうです。2009/01/02 14:39:00 のはたぶん1.02で直しました。自動アップデートとかサーバーリストが取得できん問題、検証してみます。 - 2009/01/02 18:46:00
5. eki: 待ち合わせBBSを作ると良いかも。俺はプレイ前に twitter eki_ で告知出します。 - 2009/01/02 22:10:56
6. magic*abi: mabi.dip.jp 2300にてサーバを擬似的に連続稼働中。サーバリストではobserverです。observerは操作しないためすぐ死にますので頑張って下さい。(他力本願) - 2009/01/04 15:36:01
7. magic*abi: サーバリストでobserverサーバの現在の状態が表示されていないときは新規プレーヤを待っている状態です。connectすると自動でhordeがwave 1から始まります。modeはその時によって異なります。 - 2009/01/06 02:45:50
8. 土渦: serverでextraのFractionBoostの項を0.1に設定した時のみ、選んだマップに関係なくBGMだけ流れてゲームが始まらない現象が手持ちのPC2台両方で発生しましたのでご報告いたします。localでは発生しませんでした。 - 2009/01/10 01:18:53
9. i-saint: うわああ、FractionBoostを間違ってdelayに代入してる個所があって、delayが0になって永久同期待ちが発生していたようです。報告ありがとうございました…。 - 2009/01/10 03:19:15
10. magic*abi: observerサーバは現在、オブジェクト数と生存者及び総接続人数による動的なパラメタの自動変更機能の試験を行っています。設定されるパラメタについてご意見のある方は、Twitter magic_abiまでご連絡ください。皆様のご意見でより楽しいパラメタになっていきます。 - 2009/01/10 15:32:28
11. koki: 書店委託を楽しみにしています - 2009/01/28 05:05:54
12. i-saint: 今回はフリーウェアなんで、上のダウンロード先にあるのが全てですよ。 - 2009/01/28 19:03:29
13. koki: なっなんだってーry通りで中々入らない訳だorz早速落としてみます。 - 2009/02/13 00:01:15
14. GGGお: Vista x64 C2Qで楽しませて頂いております。あまりにはまりすぎて、右手の指がつるほど楽しむ遊ばせて頂いております。ところで、Vista x64でC2Qを使っているのですがCPUが1コアしかつかわれておりません。コレはただしいのかしら? - 2009/02/13 15:06:52
15. koki: 早速遊ばせて頂きました。凄く面白いですが凄く疲れます(笑)一番重いモードで遊んでいるとカタパルトの枠線が見えなくなる現象が頻発して危ないです。もう少し明るくするか、枠線を太くするオプションでも付けて頂けないでしょうか? - 2009/02/13 20:06:14
16. i-saint: >>GGGさん 設定の「並列処理」が1になってませんか? x64環境は完全に動作未確認なんで、並列処理の設定が適正でもそうなるなら不具合の可能性が高いです…。 - 2009/02/14 04:53:31
17. i-saint: >>kokiさん 了解です。何か考えてみます。 - 2009/02/14 04:57:24
18. GGG: i-saint様レスありがとうございます。並列処理は4になっておりますが、1CPUだけ突出して100%近い値でした。試しに8にしても同じでした。Vista x64だといろいろ難しいから仕方ないみたいですね。 - 2009/02/14 12:50:52
19. i-saint: >>GGGさん ちょっと確認したいのですが、破片5000オーバーとかの重いシーンでも1CPUしか使われないようになってますか?並列処理するのは主に衝突判定なんで、破片が少ないシーンでは1CPU以外ほとんど使われないようになってます。あと、VSyncオフになってる場合1CPUは常に100%使うようになってます。 - 2009/02/15 13:08:50
20. GGG: なるほど、チェックのやり方教えてもらえればたすかります。VSyncはOFFでやっておりました。 - 2009/02/15 17:59:58
21. i-saint: タスクマネージャを同時に起動しておくとかで。 ちなみにVSyncはオフが推奨設定です。60FPS割ると30FPSまで遅くなり、ネットプレイ時に足引っ張ることがあるので…。 - 2009/02/15 19:17:01
22. GGG: VSync ONで試してみました。0coreのみほぼ100%で1~3コアもゲーム中はそれぞれ10%近く使われているようでした。4コア全て使われているようでした。 - 2009/02/15 20:02:47
23. i-saint: 破片10000くらいだとトータルで70%くらいCPU使用率行きませんかね?処理落ちするようなシーンで0Core以外10%程度だと異常っぽいです。 うちの32bit環境のVista&Core2Quad2.4GHzではピーク時70~80%くらい行くのを確認しています。 - 2009/02/15 20:32:53
24. GG: 何度か試しておりますが、0coreのみ100%前後うろうろ、1~3coreは負荷上昇多くて10%程度でした。 Vista x64Ultimate、8GB-Mem、GF9600GTという環境です。 - 2009/02/15 22:14:02
25. GGG: テストのための動作環境は、2560x1600(1モニター)、Execption_conflict 1600x1200解像度です。 - 2009/02/15 22:15:42
26. i-saint: それは異常ですね、マズいですね…。上の「動作が重い場合~」の先にある「スレッドした最適化」は対処済みですかね?あとOBJ数いくつくらいで処理落ちしだします? - 2009/02/16 00:51:18
27. GGG: 最初ダウンロードした頃に設定しました。しかし、ゲーム自体は重たいとは感じませんので、具体的不具合はありません。他の方でx64使い居れば個別症状なのかどうか確認できるのですが、誰かいませんか? - 2009/02/16 20:15:11
28. GGG: OBJ増えて落ちるというよりも、ネット対戦時に人によっては処理オチするような状態です。問題無いときは3人でも問題ありませんでした。 - 2009/02/16 20:19:25
29. i-saint: なるほど。それならたぶん仕様通り動いてそうですね。 ローカルでfuture、fraction boost2.0にしてwave15以降遊んでみるとCore2Quadが超必死になってる様子を見られるかもしれません。 - 2009/02/16 23:29:47
30. GGg: その通りの設定にしたところ、他のコアも必死になって80%まで上がりました。しかし、オブジェクト4000近くなるとFPSが激減、なかなか良い感じですね - 2009/02/17 00:30:44
31. 霊: これ他のプレイヤーと対戦できないんですね - 2009/02/22 16:07:16
32. i-saint: hordeは協力プレイなゲームで、今の常設サーバー(observerやhardcube)はこれになってますね。自分でサーバーたてる必要がありますが、deathmatchとかteam fortressは対戦になっています。 - 2009/02/22 23:43:02
33. koki: カタパルトの枠線が見えない現象ですが、よくよく試した所点滅で暗くなる時に見えなくなってるだけみたいです。あたりまえですね(汗やっとクリア出来ました。22分は案外疲れますね(笑 - 2009/02/23 06:34:05
34. 蜜柑: 以前マウスの対応をお願いした者です。まずは対応ありがとうございます。だいぶ経ってから試してみましたが折り入ってもうひとつお願いがあります。自機の移動についてもW.A.S.D.キーに対応させる事は可能でしょうか?要するにFPS仕様なんですけどね。ご検討よろしくお願いします。 - 2009/02/26 10:27:03
35. i-saint: 少々面倒ですが、configでキー割り当て変えれば可能になっています>FPS仕様 - 2009/02/26 14:25:04
36. chriesi: マウスカーソルを他のものに変えることはできないのでしょうか?マウス操作の場合、標準のカーソルだと敵やエフェクトに埋もれて非常に見辛くなり、自分がどちらを向いているのか分かりづらくなってしまいます。 - 2009/03/25 07:03:58
37. 名無しさん: 更新止まった・・・? - 2009/08/30 22:52:47
38. i-saint: conflictは、もう更新する気あんまりないですね…。 - 2009/08/31 12:56:38
39. wYDNIAJd: UHnyoB - 2010/01/31 02:06:24
40. bbb: 何度やっても起動しません。環境はOS:WindowsXP CPU:Athlon(tm)XP-M 2400+ 1.80GHz メモリ:736MB1 です。 - 2010/02/23 00:19:40
41. tneilc: ↑どう起動しないかくらい書かないと誰もわかりませんよ・・・ - 2011/03/08 02:18:28
42. emiko: T.T - 2011/07/11 07:25:40
43. wxgyFCgHUfugrKua: Thanks for the great info dog I owe you bigigty. - 2011/08/11 17:30:33